Winkel markieren

 Markieren eines Winkels
 Ben÷tigte Objekte:
  • Punkt (auf dem 1. Schenkel)
  • Punkt (Scheitel)
  • Punkt (auf dem 2. Schenkel)
  
 Erzeugtes Objekt:
  • Winkel (als Markierung)
 
Das Objekt  Winkel markieren dient zum Markieren von gegebenen Winkeln, die durch drei Punkte festgelegt sind.

Der erste Punkt liegt auf dem ersten Schenkel, anschlie▀end folgt der Scheitelpunkt und der dritte Punkt befindet sich auf dem zweiten Schenkel.

Im Dialog  Objekteigenschaften kann unter "Darstellung" die Bezeichnung des Winkels geΣndert werden. Vorgegeben werden kleine griechische Buchstaben. Eine Winkelbezeichnung muss nicht eindeutig sein, d. h. sie darf fⁿr mehrere Winkel verwendet werden.
Au▀erdem lΣsst sich auch die Gr÷▀e des Winkelbogens variieren.

 
Siehe auch: